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■□Product Overview of DARK SOULSII□■ The hope of the name of desire starts again! "DARK SOULSII" is an authentic dark fantasy that gives you the tense feeling of dungeon exploration and a sense of achievement. In addition to the fundamental fun of the development and discovery, the RPG has also been pursuing a level of design that leads to a sense of achievement. A serious action RPG that allows you to experience more immersive adventures as if the player is truly in the spot. The series inherits the online network system that shares play gradually This product is designed to provide a more comfortable online environment by setting it on a dedicated game server. You can share adventures with other players without the need for direct communication. Enjoy the world of serious dark fantasy with a strong sense of difficulty and accomplishment. Review: great product - great entertaining game Review: ネタバレ嫌いなのでオフラインモードで1週目クリアした感想です。 ■難易度 前々作デモンズソウル、前作ダークソウルよりも難しく感じました。 戦士スタートで300回近く死んでます。 特に序盤はもうやめようかと思うくらい辛かった。 そして死亡時ロード長いのが痛い。 今作は殆どの雑魚が有限なのでやっと進めるようになったという感じでした。 相変わらずの死に覚えゲーです。 それから強靭度を上げても攻撃を食らってかなり怯みます。ゴリ押しプレイが難しくなりました。 複数ボスなども増えており、数の暴力(理不尽とも言う)を味わうことができます。 1対1のボスなどでは安心感すら覚える始末です。 ■操作性 今までのシリーズに比べ視点が近く、ダッシュはX長押しになりL3でジャンプなどクセがあります。 アクションは重厚さ(悪く言えばモッサリ感)がやや増した感じです。 適応力にステ振りで敏捷を上げればモッサリ感は幾分軽減されます。 適応力を上げなければ難易度は更にアップします。縛りプレイのレベルです。 ■グラフィック 良いです。明るさ調整を推奨設定にすればメリハリのある映像が楽しめます。 PS3の限界なのか、移動時はヌルヌルは動かず若干カクついた感じになります。 ■システム ロードが長くなりました。これは改悪点です。 篝火からどこでも転送できるのは良いのですが・・・。 また拠点でしかレベルアップできないのも不便。 パリィとスタブが決めにくくなり、パリィ時の無敵時間が無くなりました。 扉や宝箱を開ける際の無敵時間もかなり削られております。 ■豊富なエリア 多彩です。その分、短めのエリアもあったりします。 色んなルートを自分の好きな順に進めていくことができます(ただし明らかにヤバい敵が出たら引き返せの合図)。 世界観はシリーズを踏襲しており、好きな方は辛抱たまらんでしょう。 ただ、今まで見たことあるなー的なものは幾つか感じました。 この辺はさすがに3作目ともなれば仕方ないか・・・。 ■まとめ 初心者、ライトユーザー向けのゲームではありません。 また、息抜きにちょっとやるようなゲームでもないです。 ストレス解消どころか最初はストレス製造ゲームです。 何度も死んで覚えるゲームデザインですので、特に難易度の高い今作は万人にはオススメできません。 それでも★4つけたのはやはりボスクリア時の達成感が凄いからです。 はぁーやっとクリアかよ・・・という感覚より達成感が上回る稀有なゲームです。
| ASIN | B00F9VJRCC |
| Amazon Bestseller | #11,574 in Video Games ( See Top 100 in Video Games ) #384 in PlayStation 3 Games, Consoles & Accessories |
| Customer Reviews | 3.7 3.7 out of 5 stars (778) |
| Is Discontinued By Manufacturer | No |
| Manufacturer reference | 4949776341077 |
| Product Dimensions | 16.8 x 13.5 x 2.6 cm; 126 g |
| Rated | Suitable for 17 years and over |
| Release date | March 13, 2014 |
R**O
great product
great entertaining game
パ**ー
ネタバレ嫌いなのでオフラインモードで1週目クリアした感想です。 ■難易度 前々作デモンズソウル、前作ダークソウルよりも難しく感じました。 戦士スタートで300回近く死んでます。 特に序盤はもうやめようかと思うくらい辛かった。 そして死亡時ロード長いのが痛い。 今作は殆どの雑魚が有限なのでやっと進めるようになったという感じでした。 相変わらずの死に覚えゲーです。 それから強靭度を上げても攻撃を食らってかなり怯みます。ゴリ押しプレイが難しくなりました。 複数ボスなども増えており、数の暴力(理不尽とも言う)を味わうことができます。 1対1のボスなどでは安心感すら覚える始末です。 ■操作性 今までのシリーズに比べ視点が近く、ダッシュはX長押しになりL3でジャンプなどクセがあります。 アクションは重厚さ(悪く言えばモッサリ感)がやや増した感じです。 適応力にステ振りで敏捷を上げればモッサリ感は幾分軽減されます。 適応力を上げなければ難易度は更にアップします。縛りプレイのレベルです。 ■グラフィック 良いです。明るさ調整を推奨設定にすればメリハリのある映像が楽しめます。 PS3の限界なのか、移動時はヌルヌルは動かず若干カクついた感じになります。 ■システム ロードが長くなりました。これは改悪点です。 篝火からどこでも転送できるのは良いのですが・・・。 また拠点でしかレベルアップできないのも不便。 パリィとスタブが決めにくくなり、パリィ時の無敵時間が無くなりました。 扉や宝箱を開ける際の無敵時間もかなり削られております。 ■豊富なエリア 多彩です。その分、短めのエリアもあったりします。 色んなルートを自分の好きな順に進めていくことができます(ただし明らかにヤバい敵が出たら引き返せの合図)。 世界観はシリーズを踏襲しており、好きな方は辛抱たまらんでしょう。 ただ、今まで見たことあるなー的なものは幾つか感じました。 この辺はさすがに3作目ともなれば仕方ないか・・・。 ■まとめ 初心者、ライトユーザー向けのゲームではありません。 また、息抜きにちょっとやるようなゲームでもないです。 ストレス解消どころか最初はストレス製造ゲームです。 何度も死んで覚えるゲームデザインですので、特に難易度の高い今作は万人にはオススメできません。 それでも★4つけたのはやはりボスクリア時の達成感が凄いからです。 はぁーやっとクリアかよ・・・という感覚より達成感が上回る稀有なゲームです。
K**K
数回しかプレイしてない
黎**鶏
本作は無難に楽しめるゲームなのは確かです。 しかしシリーズ中、デモンズソウルほど高揚感と中毒性、そして達成感に勝るものは無いと感じてしまいます。蛇足のないストイックな完成度の面も含めて。 ストレスフルなゲーム性に対応した快適な操作性。場に即したマストなBGM。存在感のあるNPC。 難易度変化とアイテムドロップの関連性(この点はシリーズ共通にしてほしい!)。 1-1、1-2って感じのコンスタントなステージ性もgood。 “楔の神殿”に戻ってきたときの安堵感たるや・・・('▽`) (余談、ダークソウル1・2に比べて画面配色がナチュラルでゲーム酔いし難く長時間でも目が疲れない感じがあり、 その辺もゲームを継続させる工夫があると思います。改めてプレイして気付きましたが。。) ダークソウル1は度重なるアップデートとDL配信によって完成度も評価も高まったものの、 やはりネットワークの不具合による通信ラグの酷さは目も当てられない始末・・・。 操作性の良さ。NPCやボス・BGM等、良い点が変わらずあるものの契約や篝火システムは前作ほどの完成度を感じず、 指輪等アイテムで補填することのよりバランスを保とうとしていた感じがやはり否めない。。 挙句、データ改ざんプレイヤーの蔓延で不快なゲームになる始末(ダークソウルのおかげでブラックリストが満杯です) プレイヤーのマナーに関していえばデモンズソウルの方が良かった気がするが…気のせいでしょうか? プレイヤーの評価システムが無くなったから悪くなった? 海外プレイヤーと繋がるようになったのも影響ある? 少なくとも、メッセージの評価システムはデモンズよりネガティブなものになったと改めて感じました。 ・・・しかしてダークソウル2は、と言えば シリーズ共通のコンセプトがあるだけで洗練さに欠けるところや劣化がどうしても目立ち、シリーズものの定めを否定できない感じがします。。 NPC緑衣の巡礼はデモンズの火守女のような仕草をしたり、ダークソウル1のようにボスが複数だったり(本作はさらに悪質ですが) 過去2作品をチープに連想させる部分が多く、アイデアの無さは否めません。。。 アイテムやステージの多様性は“アイデアをとにかく詰め込みました観”が否めず、昇華してないものや相互関連性が見受けられない。 メインストーリーは空気どころかカオスになり、 NPCは活力がなく存在感が希薄で“土の塔”のエロいMOBの方がよほどインパクトがある始末...oh ボスは小物感丸出しでボス戦時のBGMに至っては耳に残らない印象の無さ。。 回復速度の遅さ、操作性・モーションの鈍化、装備品の耐久度の低さ、MOBのリスポーン制限etc... おまけにバイオハザードかって感じのMOB敵の存在...orz とにかく気になる問題点が多く、前作の“5人の公王”の煩わしさをゲーム全体で表現した感じがします。 しかし、武器属性の長短を明確にしたことや実写さながらのオープニングムービー、ラグの無いオンライン環境など優れた点があり、 無難に楽しめるゲームなのは確かです。 前作のように献身的なアップゲートをしていけばより良くなるだろうけれど(…なるかな) なにより今作をプレイして、いよいよ実感したのは デモンズソウル同様にSCEが製作にかかわった方が良いゲームになるのではないかってこと・・・ 作品に多様性を求めるとコンセプトが揺らぎ、ストイックさが欠落していってしまうのかな?と思える今日このごろ・・・・・・。
黒**狐
商品が無事届きました。 ありがとうございます!
た**が
あまりレビューは書かないのですが、デモンズ・ダクソとかなりはまって楽しんだので、ダクソ2は本当に楽しみにしていたタイトルなので書かせていただきます。 まず総評から、そこまで酷評される出来ではないかと思いますが、デモンズからの流れを受け継いだ素晴らしい出来かと言われると違います・・・。 その理由は、ゲームとしてはダクソよりも進めやすくかつ難易度でいえばダクソ経験者なら特に問題無い程度で、初見死などはありますが(それは気づかないでしょ・・・的な謎解きを除き)数回やれば解決して先に行ける難易度だが、その先に進めていきたいという最大のモチベーションが前作よりも薄いということです。 簡単に言うと前作のような世界観の中を手さぐりで冒険していく、まさにRPGの醍醐味である没頭感が薄く、各エリアをクリアしていく的なバラバラ感が強いというのが一番大きいですね。 壮大な世界を一歩ずつ苦難を乗り越えて、いけるエリアを広げていき、その先で出会う人たちと交流あるいはその人たちとの別れや物語を体感する、そうやってその世界の人たちと紡ぎだす物語があるからこそ、その世界に没頭して「先が見たい、この人との物語の先が知りたい」となっていくのだと思います。 しかし今回のNPCは「まさにNPC」であって、この世界を彩る物語のわき役では無いと思います。 前作よりも序盤から拠点となる村?にたくさん集まってきて、武具強化や道具購入など快適にできる状態になるのですが、逆にそれはこのダクソというゲームではマイナスになっていると思います。 何かスムーズに進めやすくすることで、デモンズやダクソのファンにとっては「普通のゲーム的」に感じてしまい、更にNPCごとの物語の薄さとNPCと自分との関わりの薄さが更に拍車をかけていて「不満」となっているのだと感じます。 世界観とその世界で生きるNPCに関する魅力の薄さがたぶんファンの一番の不満であると思います。 そこが前作やデモンズのような出来ならば、レベルアップで強化することで解決する内容や、ボスのモーションが単純で戦闘の楽しさが薄いことについてもそこまで酷評されないかと。 この世界の違うとこをもっと見たい知りたい、このNPCの目的は?その結末は?自分が関わったことでどう変わった?という部分をもっと作りこまないと、このシリーズが指示されてる最大の部分を無くしてしまっては意味が無いと思います。 ゲームとしては良く出来ていると思いますが、デモンズ・ダークソウルという名作には届かない作り込みだという感想です。 何周もやって「次はこうしよう、今度はこんなこと試してみたい」と思わせてくれるものではないのが残念で仕方ないです。 最後にオフでのみクリアなので、オンに関しては他の方のレビューを参考にしてください。 (追記) ざっくりした感想だけになっていたので、少し戦闘の難易度について追記させていただきます。 まず自分はアクションは苦手なほうだと思っています。 前作は魔法主体の遠距離型でクリアしました。 今作は「戦士で一回やってみよう」と思いやりはじめたのですが、探索で見つかった武器と強い盾が手に入るまでは正直死にまくりました^^; 原因は後でわかるんですが、行動の速度を上げるステータスを最初のうちは全く上げず、筋力やスタミナ重視で上げていたので、攻撃動作も遅くさらに一番の問題である攻撃後の立て直しがあまりに遅いため、「相手の攻撃かわす−攻撃する−盾構えるまでが遅い−相手の次の攻撃が来る−盾受けも回避もできない−攻撃くらう−回復飲む−その動作も遅いから攻撃くらう−」てな感じで本当に苦労しました。 しかし強い盾が手に入り且つスタミナが上がっていくと、「攻撃を盾受けでしのぐ−隙ができる攻撃を見つけて一撃いれる−盾構えてうける−」って形でしのげるようになり、更にステータスが上がり行動速度が上がると「攻撃を盾で受ける−隙ができる相手に攻撃を2回以上入れる−盾で受ける−」が可能になっていき、かなり難易度は変わります。 ボスに関してはなんとか中盤まではそれでいけましたが、道中は近接だけでは正直厳しいバランスと敵の配置が多いのです。 自分は弓で遠くからをチマチマやっていくのが苦ではないので、近寄るまでに少しでもダメージor数を減らすって方法で切り抜けていきました。 中盤以降ですが、正直近接だけではソロで勝つのが厳しボスもいたので、呪術をメインに鍛えて挑んだりして乗り越えました。 しかし他の方が仰るほどボス戦がオフでは厳しい難易度てこともないと感じます。 なぜならしっかりレベルさえ上げれば楽になっていくし、更に生者であればボスの部屋の前でNPCを呼べることも多く、敵からのターゲットをNPCにさせれば、正直自分はボスの後ろからガンガン攻撃できますし、遠くから弓やボウガンや魔法で撃ちまくれますから、倒すだけでいえば前作よりもかなり楽に思います。(NPCを死なせないようにとなると違いますが) なぜそう思うかと言いますと、前作は恥ずかしながら初見で倒せたボスは一体もいなかったのですが、今作は初見突破できるボスが数体いましたし、2回目か3日目挑戦で突破できる相手がほとんどだったからです。 他の人の侵入がないオフですから、有限な雑魚敵(悪い点に上げてる方が多いですが)でも十分なほどのソウル(経験値)を稼げますし、レベルもサクサク上げれます。 他の方の侵入があるとこうはいかないと思うので、味方を呼べるメリット以上に死ぬリスクが上がるデメリットが大きく、さらに有限な敵も侵入者が倒すことでもカウントされることにより、稼げるソウルが減ることに繋がって、難易度が高く感じるのではないでしょうか? 前作もオンでは侵入者がいつ来るかのドキドキがあることが緊張感を常に持つことを強いることになり、篝火(休息地)以外では安心できないといドキドキ感が最後まで続きましたが、オフではそこまでの緊張感はなかったように、今作もオン・オフで感想は大きく違ったものになるので、個人的には勝てないボス戦以外はソロでコツコツやるほうが楽になるのでオススメします。 またオンも経験し、更に魔法重視キャラも試したら追記させていただきたいと思います。
I**O
This game is best, and I love it. I play it all the time when I am off from wok. In addition, it is hard than Dark Souls and Demon Souls
Trustpilot
4 days ago
1 month ago